新加坡玩具、电玩与漫画展(STGCC)将为这个东南亚门户城市带来流行文化的***脉动,将全球漫画、动画、电影、玩具、可收藏品和游戏的世界与动漫迷及时尚潮流发布者紧密相连。展会是通往幕后场景的通道,向观众展示全球流行文化和娱乐界***潮、最热辣、最绚酷的产品、明星和先锋人物,以及他们的小道消息和内幕新闻;这一切全部汇聚在最国际化,文化敏锐,先锋时尚和***商业氛围的城市--新加坡。
x0dx0a新加坡玩具展将与亚洲电视论坛(ATF)同期举办,后者是亚洲***的电视节目集市,也是全世界电视行业高管人士聚会的场所。双方的合作将为专业观众和消费者呈现***的商业机遇。
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x0dx0a市场概况:
x0dx0a作为世界***人口大国的中国,电玩市场却刚刚起步!据调查,中国目前有超过3亿的游戏玩家群体;有超过5亿的可开发群体。特别是在我国一些二级以下的中小城市,电玩业的市场还很不完善。在经营理念、货源渠道、进货方式等方面都存在很大的问题,大多数电玩店的经营流于传统化和保守化,根本无法与国际电玩市场 的经营接轨;远远无法满足广大电玩爱好者的需求。
x0dx0a随着产品的不断推陈出新,游戏及游戏设备方面也涌现出网络游戏、手机游戏、单机游戏、 家用游戏机、掌上游戏机等。大型游戏机作为最早出现的电子娱乐产品,现在结合了***和工业成果,并集智力、娱乐、休闲和健身等诸多特点于一身,在全球 娱乐市场中占有相当大的份额,是一个十分具有前景的大型产业。该产业不但在社会经济发展中占有越来越***的地位,更向大众提供了闲暇之余充分享受生活的休 闲娱乐方式。
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观众来源:
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