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2016 ChinaJoy看点综述: 电竞VR影游联动成热点

来源:中国网生活消费 作者:佚名 时间:2016-08-01 11:49:39

中国***的游戏展会——2016 年第十四届 ChinaJoy已于昨日闭幕。与往届不同,本届展会被全新定位:全球***的以游戏为主导、泛娱乐领域 (包括影视、动漫、网络文学) 的数字娱乐内容展示平台。在展会现场,游戏已经不再是***的主角,电竞产品、VR技术以及影视展示正在成为展会新的热点,吸引着众多参展者的目光。


电竞全产业链亮相 ChinaJoy


以往的ChinaJoy,电竞还只是附属于整个游戏产业的一个配角,参展商顶多展示一些电竞产品、举行一些小型电竞比赛。但是今年,电竞却成为ChinaJoy无可争议的一大主角。展会现场,整个电竞上下游产业链几乎全部到齐。市面上能见到的主流电竞产品全部亮相展会,包括斗鱼、熊猫、龙珠等各大电竞直播平台也都悉数登场,一众电竞直播大神包括熊猫TV、直播一姐尹素婉与熊猫当家主播二珂以及斗鱼人气主播团队、有着“电竞毒奶”之称的老搭档、黄旭东和孙一峰等都到场助阵。甚至连WCA2016世界电子竞技大赛也专门在展会设置展台,邀请国内各大专业电竞选手和观众在现场展开电竞大赛。


据了解,7月30日,WCA方面还会邀请到史诗级的嘉宾中国人皇SKY和韩国月神MOON专门到现场进行中外对抗赛,这无疑会将掀起一轮更为***的ChinaJoy电竞风潮。


电竞之所以如此***,与近几年国内电竞产业发展已经日渐成熟,并逐步形成了从产品、直播、赛事以至于周边产品等较为全面的产业链条有关。有数据显示,未来2-3年内,中国电竞产业规模将超过500亿元。国家开始大力支持电竞产业,出台政策,组成了电竞国家队;各种风险投资纷纷介入这个产业,甚至国内一些大型游戏厂商也开始利用自身游戏开发运营经验进行系统的电竞产业布局。例如***世界,不仅代理了全球知名电竞游戏DOTA2,通过运营DOTA2产品、组织从业余到专业的各项赛事,直接促进了电竞产业的进一步发展,相信随着越来越多知名电竞产品以及赛事在国内的不断出现,中国的电竞产业一定会有更大的发展。


VR展台占据半壁江山


此次2016ChinaJoy,VR***是一大热点。主办方甚至在游戏展之外,专门在同期举办了一个国际智能娱乐硬件展览会(Esmart),在这个展会的现场,VR的展台几乎占据了半壁江山。几乎所有主要的VR头显厂商,包括PS VR、暴风魔镜、3glaesses、蚁视、小派、Pico、大朋VR、IDEALENS、焰火工坊等都出现在了展会现场。大鹏VR带来全球首款量产VR一体机;暴风魔镜在现场设置了超过700平米的超大VR体验区;Sony公司甚至在现场公布了“国行PS VR将在10月13日和北美同步上市”的震撼消息。另外,在各大游戏公司的展台上,各种VR游戏更是成为热点,比如***参与ChinaJoy的育碧带来的VR游戏《***兔子》;***世界推出的首款VR游戏《深海迷航》也引发了现场观众排队试玩……


实际上,随着全球VR技术的不断成熟,VR市场正变得更加***,而且由于游戏是最能体现VR技术特色的领域,目前国内许多游戏公司都在针对VR等进行相关的布局。在今年展会举行的媒体招待会上,***世界CEO萧泓表示:“VR***是未来的一个非常重要发展方向,VR设备甚至有可能成为下一代主流的通讯平台。***世界目前正在积极进行VR的布局,看现有游戏产品、影视怎么嫁接上去,我们会先做一些小案例尝试,一旦有成熟的迹象,***世界就会规模化去做VR游戏产品。”


影游联合成新宠


近年来,游戏公司与影视公司进行“泛娱乐”合作,共同推出相关影视、游戏产品已经成为一种潮流。但是还没有哪个游戏类型展会像此次ChinaJoy一样,吸引了如此多的影视公司参与。包括华谊兄弟、万达、奥飞、华策影视、东方明珠、北京春天等一大批的影视公司都出现在了展会之中或者是展会同期举行的会议上,甚至一些游戏公司也在展会大打影游联合牌。比如***世界,刚刚组成了业内***的影游综合体,又以“双擎创启新世界”为主题参与此次ChinaJoy,展现自身“影游双擎”的优势。***世界CEO萧泓甚至用一台***的电影放映机来启动展台的开幕仪式。而有影视背景的上海东方明珠迪尔希文化传媒有限公司***亮相Chinajoy,就请来了日本超级女子偶像团体AKB48,在ChinaJoy现场与AKB48签约。


目前看来,影游联动是***活力,也***的泛娱乐融合发展方式。游戏公司以独特的影游联动战略为基础,融合影游全产业链资源,建立起全球协同机制下的IP资源立体化孵化与开发体系,是实现游戏产业泛娱乐发展的***方式之一。本届展会,影游联动之所以如此受宠,其原因也正在于此。


另外,本届ChinaJoy不仅有中国国际数码互动娱乐展览会,同期还举办了诸如中国国际动漫及衍生品授权展览会、中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)、全球电子竞技产业峰会、二次元产业峰会等展会。除了游戏,电子竞技、动漫二次元娱乐、影视及音乐、网络文学等多种泛娱乐业态,这些新增的泛娱乐内容不仅符合当下的市场需求,更体现出了国内的泛娱乐发展潮流。未来,也许今天在展会上***无比的VR游戏、电竞直播、影游互动、漫游联动等会真正成为促进整个中国数字娱乐发展的新引擎,成为引领未来的主导力量。

责任编辑:高乐

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